「はー、ゲームアーカイブスにmoon出ないかなー(お前)……ってちょっと待てそういやネオリュード出てたよね!? しかも2まで出たのやべえ!?」
というわけで、ネオリュードとネオリュード2、落としてきてしまいました☆
修羅場中なのに何やってんの自分。
マジ現実逃避の賜物ですね。
ただ、これすごいマイナーなんで説明しないと大体の人はわからんという。
誰かわかってくれる人はいないのか……っ!!
自分も1しかプレイしたこと無いのですが。しかも青波がゲームプレイする例に漏れずクリアできてないのですが。
でもすっごい当時(と言っても出てから相当経った頃に始めたのですが)はまっていて、わざわざマウスまで買ってしまった(でも実はマウスじゃない方がプレイしやすいという罠)辺りで末期。
そのくらい、青波は大好きなゲームだったりします。
そもそもはPSのゲーム。
1997年に一作目らしいので、もう10年以上前か……
ジャンルとしてはダンジョン探索が中心のRPGですよ!
ただ、システムは……ええと、ウィキペディアさんの言葉を借りればクロックタワー式といえばいいのでしょうか。クロックタワーは見たことしかないけど。
要はキャラクターそのものを操作するのではなくて、「ダンジョン内の事物をクリックすることによって、キャラクターが反応、対処する」というタイプのゲーム。
戦闘もほぼオートなので、実はRPGってよかADVに近いかもしれないです。
で、ストーリーとしては駆け出し冒険者三人組の珍道中でして。
馬鹿力の天然ボケっ子、一応騎士の出身らしいティル。
才能あるのにやる気皆無、ちょっぴり我が儘な魔法使いアリア、
大人びてるけど最年少、元空賊(もどき)のルーフレイン。
この三人が枯れた遺跡に潜ったところからストーリーが始まる(1はな)はず。
全体的にノリがよくて、あんまり悲壮感とか無くて青波好み。
ウィキペディアさん見る限り、案外ハードな背景設定あるんですが気のせいだ。
これの面白いところは、仕掛けを解いたりするときに、その時選択してるキャラクターによって反応が全く異なるところでありまして。
その時の動きやコメントがそれぞれのキャラの性格や特徴をきっちり反映していてとても可愛いのです。本当に可愛い。
例えばティルは力仕事は得意だけどそれ以外はからきしとか。アリアは魔法系なら何でもござれだとか。ルーフレインは手先と頭を使うタイプの仕掛けが得意だとか。逆にそいつらの特徴に合ってない仕掛けを解かせてその反応を見て楽しんだりとか(笑)。
ちなみにこのゲームは基本的に「ダンジョン内の仕掛けを『正しく』解く」ことで経験値が大量に入ります。場合によっては戦闘しない方が経験値多かったりするんですよね……
なのでそれぞれの仕掛けに合わせてキャラを交代しつつ、色々クリックしてその反応を楽しむゲームなのです。
どうでもいい(仕掛けに関係ない)硝子球や柱に対してわざわざコメントしてくれる三人がとても可愛い。あくまでダンジョンから外に出ることは無いので(1はね。2は町があるはず)、その辺で世界観を把握するのもまた楽しい。
ダンジョンで拾えるアイテムにも名前が付いてなくて、いちいちキャラごとに別の解説してくれるところとか本当に芸が細かいなと思うのです、よ。
いやまあ、初期のPSゲーでしかもポリゴンなので、カメラワークがちょっとアレで仕掛け面倒くさいとか後半雑魚強すぎて敵に触っちゃいけない(をい・ちなみに自分多分その辺で投げたはず)とか色々あるんですが、その点に目をつぶれば普通に良ゲーだと思うのですよ……
一応3作目まで存在しまして、3作目だけ主人公が交代してます。
(でもそのうち2人は今までのシリーズに出てるNPCだった人)
話が全部繋がってるらしいので、ちょっと気になってるんですよねー。
3作目の配信を楽しみにしておこう(おーい)。
ユグさん気になるよユグさん。リムファイアも実は好き!
というわけで現実逃避終了、作業に戻ります☆
ああそれにしてもルーフレイン好きすぎるな自分。
盗賊性能であることも相まって何かとてもシンっぽい(こらー)。
というわけで、ネオリュードとネオリュード2、落としてきてしまいました☆
修羅場中なのに何やってんの自分。
マジ現実逃避の賜物ですね。
ただ、これすごいマイナーなんで説明しないと大体の人はわからんという。
誰かわかってくれる人はいないのか……っ!!
自分も1しかプレイしたこと無いのですが。しかも青波がゲームプレイする例に漏れずクリアできてないのですが。
でもすっごい当時(と言っても出てから相当経った頃に始めたのですが)はまっていて、わざわざマウスまで買ってしまった(でも実はマウスじゃない方がプレイしやすいという罠)辺りで末期。
そのくらい、青波は大好きなゲームだったりします。
そもそもはPSのゲーム。
1997年に一作目らしいので、もう10年以上前か……
ジャンルとしてはダンジョン探索が中心のRPGですよ!
ただ、システムは……ええと、ウィキペディアさんの言葉を借りればクロックタワー式といえばいいのでしょうか。クロックタワーは見たことしかないけど。
要はキャラクターそのものを操作するのではなくて、「ダンジョン内の事物をクリックすることによって、キャラクターが反応、対処する」というタイプのゲーム。
戦闘もほぼオートなので、実はRPGってよかADVに近いかもしれないです。
で、ストーリーとしては駆け出し冒険者三人組の珍道中でして。
馬鹿力の天然ボケっ子、一応騎士の出身らしいティル。
才能あるのにやる気皆無、ちょっぴり我が儘な魔法使いアリア、
大人びてるけど最年少、元空賊(もどき)のルーフレイン。
この三人が枯れた遺跡に潜ったところからストーリーが始まる(1はな)はず。
全体的にノリがよくて、あんまり悲壮感とか無くて青波好み。
ウィキペディアさん見る限り、案外ハードな背景設定あるんですが気のせいだ。
これの面白いところは、仕掛けを解いたりするときに、その時選択してるキャラクターによって反応が全く異なるところでありまして。
その時の動きやコメントがそれぞれのキャラの性格や特徴をきっちり反映していてとても可愛いのです。本当に可愛い。
例えばティルは力仕事は得意だけどそれ以外はからきしとか。アリアは魔法系なら何でもござれだとか。ルーフレインは手先と頭を使うタイプの仕掛けが得意だとか。逆にそいつらの特徴に合ってない仕掛けを解かせてその反応を見て楽しんだりとか(笑)。
ちなみにこのゲームは基本的に「ダンジョン内の仕掛けを『正しく』解く」ことで経験値が大量に入ります。場合によっては戦闘しない方が経験値多かったりするんですよね……
なのでそれぞれの仕掛けに合わせてキャラを交代しつつ、色々クリックしてその反応を楽しむゲームなのです。
どうでもいい(仕掛けに関係ない)硝子球や柱に対してわざわざコメントしてくれる三人がとても可愛い。あくまでダンジョンから外に出ることは無いので(1はね。2は町があるはず)、その辺で世界観を把握するのもまた楽しい。
ダンジョンで拾えるアイテムにも名前が付いてなくて、いちいちキャラごとに別の解説してくれるところとか本当に芸が細かいなと思うのです、よ。
いやまあ、初期のPSゲーでしかもポリゴンなので、カメラワークがちょっとアレで仕掛け面倒くさいとか後半雑魚強すぎて敵に触っちゃいけない(をい・ちなみに自分多分その辺で投げたはず)とか色々あるんですが、その点に目をつぶれば普通に良ゲーだと思うのですよ……
一応3作目まで存在しまして、3作目だけ主人公が交代してます。
(でもそのうち2人は今までのシリーズに出てるNPCだった人)
話が全部繋がってるらしいので、ちょっと気になってるんですよねー。
3作目の配信を楽しみにしておこう(おーい)。
ユグさん気になるよユグさん。リムファイアも実は好き!
というわけで現実逃避終了、作業に戻ります☆
ああそれにしてもルーフレイン好きすぎるな自分。
盗賊性能であることも相まって何かとてもシンっぽい(こらー)。
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が、始まるよ!
というわけで青波の予定は以下。
29日 アオイロ執筆
30日 アオイロ執筆
1日 アオイロ執筆予備日・無料本作成・校正(あと大掃除)
2日 印刷・折り・ホチキス打ち一部
3日 修羅場会
4日 コミティア
5日 習作企画(仮)第一回〆切
……うふふあはは。
一応七連休だけどきっと嘘だこれ。
とても幸せな日程だとは思うので頑張ります。
やっぱり集中して書いてるときは修羅場であっても楽しいのです。
そんな感じ。
というわけで青波の予定は以下。
29日 アオイロ執筆
30日 アオイロ執筆
1日 アオイロ執筆予備日・無料本作成・校正(あと大掃除)
2日 印刷・折り・ホチキス打ち一部
3日 修羅場会
4日 コミティア
5日 習作企画(仮)第一回〆切
……うふふあはは。
一応七連休だけどきっと嘘だこれ。
とても幸せな日程だとは思うので頑張ります。
やっぱり集中して書いてるときは修羅場であっても楽しいのです。
そんな感じ。
と、いうわけで。
アオイロソウビ、第一章終了です。
盛り上がり? そんなものありませんよ!(←)
正直、第二巻で怒涛のネタバレになってるので、
第一巻分は本当に動きが無い話になっちゃってるんですよね。
後半でいきなり駆け出すのは青波の悪い癖。
前半からきちんと盛り上げる能力を身につけたいです……
それにしても、どこまでも平和な話。
そういえば、主人公に戦闘能力が皆無な話は楽園ではこれが初めて。
多分これのセイルって旧のクァルとかと似たポジションですね。
ま……クァルは成長するとああなっちゃうんですけど(遠い目)、
セイルは成長してもごく一般人でいてくれると信じています。
さて、青波の怠慢によりコミティアに出すはずのアオイロが全く進んでいません。
夏浦女史の素敵下書きで気合を入れつつ、
この二日で何とか解決できるように頑張ります。
というわけで表紙の一部を置いて逃げるぜ!
アオイロソウビ、第一章終了です。
盛り上がり? そんなものありませんよ!(←)
正直、第二巻で怒涛のネタバレになってるので、
第一巻分は本当に動きが無い話になっちゃってるんですよね。
後半でいきなり駆け出すのは青波の悪い癖。
前半からきちんと盛り上げる能力を身につけたいです……
それにしても、どこまでも平和な話。
そういえば、主人公に戦闘能力が皆無な話は楽園ではこれが初めて。
多分これのセイルって旧のクァルとかと似たポジションですね。
ま……クァルは成長するとああなっちゃうんですけど(遠い目)、
セイルは成長してもごく一般人でいてくれると信じています。
さて、青波の怠慢によりコミティアに出すはずのアオイロが全く進んでいません。
夏浦女史の素敵下書きで気合を入れつつ、
この二日で何とか解決できるように頑張ります。
というわけで表紙の一部を置いて逃げるぜ!
君、と言う話。
前にもちょっと書きましたが、
迷走探偵秋谷静の、続編。
というよりは大きな事件の前の小さな事件というか。
これはそういう形の連作、な、筈なので。
迷走探偵は一人の女の身辺調査を依頼される。
女の通う大学に潜入する探偵助手。
女についての情報を集める迷走探偵。
不思議な態度を取る女の周囲で小さな事件が起こる。
全てを見届けた助手から話を聞いた探偵は、一つの答えを出す。
というタイプの話。
いわゆる「安楽椅子探偵」って奴ですね。
(微妙に自分でも調査に赴きはしますがー)
静は基本的にはそういうタイプの探偵です。
何しろ別に解決する必然性を与えられてない人なんで。
そういう不思議な出来事が好きだから話を聞く。
そういう不思議な出来事が好きだから推理する。
それだけの存在が秋谷静。
やるかどうかはわかりませんが、最近ずっと楽園のことばかり考えてたんで、少しだけ現実逃避がしたかったようです。
……アオイロ、終わらせる、ぞー。
前にもちょっと書きましたが、
迷走探偵秋谷静の、続編。
というよりは大きな事件の前の小さな事件というか。
これはそういう形の連作、な、筈なので。
迷走探偵は一人の女の身辺調査を依頼される。
女の通う大学に潜入する探偵助手。
女についての情報を集める迷走探偵。
不思議な態度を取る女の周囲で小さな事件が起こる。
全てを見届けた助手から話を聞いた探偵は、一つの答えを出す。
というタイプの話。
いわゆる「安楽椅子探偵」って奴ですね。
(微妙に自分でも調査に赴きはしますがー)
静は基本的にはそういうタイプの探偵です。
何しろ別に解決する必然性を与えられてない人なんで。
そういう不思議な出来事が好きだから話を聞く。
そういう不思議な出来事が好きだから推理する。
それだけの存在が秋谷静。
やるかどうかはわかりませんが、最近ずっと楽園のことばかり考えてたんで、少しだけ現実逃避がしたかったようです。
……アオイロ、終わらせる、ぞー。
DX3版ロストエデンやるよー
というわけで、キャラメイクしてきました。
コンセプトは「ピュアはガチすぎるのであえて避ける」。
……いや、本当に強さ求めるなら素直にモルピュアとか考えますさ(笑)。
ざっと決めたことは大体以下。まだ結構未定。
というわけで、キャラメイクしてきました。
コンセプトは「ピュアはガチすぎるのであえて避ける」。
……いや、本当に強さ求めるなら素直にモルピュアとか考えますさ(笑)。
ざっと決めたことは大体以下。まだ結構未定。